还记得当初须佐卡卡西木叶情报会看完全技能,很多玩家对这个忍者的评价非常高,可以算是近几年来好评比较多的高招S忍之一了。但在忍者真正上架之后,须佐卡卡西的评价也是急转直下,甚至有玩家觉得强度太低,建议加强。我在秒出了这个忍者之后也打了一些实战,发现这个忍者刚开始确实会有点不太适应,总感觉好像哪里都不太对劲。多套普攻穿插释放联动一技能,这个机制还挺有可玩性的,争议比较大的主要是在二技能以及须佐能乎。
我们先从普攻说起,这个忍者的常规普攻第三段有一个跟随的雷兽,并且有扫地效果,这样你就可以打完这一段先拉开身位,用雷兽再扫起来。最后一段从神威空间下落有明显后摇,正常情况下可以不打这一段,只打出前一段用雷兽在空中追击的效果就行。下拉2A的蓄力雷切对比策划直播中有调整,移速没有当初那么快了,可能也是策划为了限制强度,怕这个普攻过强。而且这个普攻还有一个蓄力的神威雷切,只要在2A下拉后快速点一技能,然后再持续按住普攻就能蓄力移动释放。
展开剩余66%须佐卡卡西的下拉普攻后撤丢出雷切苦无可以用秘卷等方式取消,上拉普攻空中效果以及雷传释放过程中是一个大后摇,无法通过其他方式取消。一技能直接释放的神威前后摇更小,但没有神卡的Y轴控制,抓取时间也比较短。二技能虚化对比忍战带土会有一些体验和强度上的差异,虚化后攻击会直接接触虚化,这个应该是争议较大的其中一点。当你习惯了忍战带土保持虚化无敌状态继续起手,肯定用不习惯须佐卡卡西的虚化,但实际上须佐卡卡西的虚化机制才算是比较合理,你都打出实体攻击了还能继续无敌虚化吗?
不过,须佐卡卡西的二技能问题也比较明显,二段持续时间较短,还有就是虚化后基本就反手跑路。而且也不像忍战带土那样有子技能可以位移,就算是跑路也没有忍战带土那么快。
须佐能乎有几种释放形式,但基本上都是需要技能之间的组合,或者是完美虚化后的二段。在范围和伤害都不是特别出色的情况下,这个忍者的须佐能乎使用率可能就不会太高。就比如你直接二技能加一技能,身前的判定范围并不大,就算是拿到先手,这个伤害也没有太大优势吧?
还有非常不值得释放的消耗两个奥义点的小奥义,看起来很帅,但你需要先完美虚化,再释放一技能,命中后接奥义。关键是你接了奥义以后,只是多出了二十多万的伤害,却用掉了两个奥义点,唯一的优点就是抓取时间久,可以拖延自己的技能CD。忍战带土是完美虚化后利用子技能加奥义,消耗一个奥义点,但小手的伤害是四十多万。
奥义可以被单顶,顶掉以后不会有后续的伤害,X轴挺远的,命中后全程抓取不可替身。目前这个忍者存在一些bug和手感上的不足,这方面是可以优化解决的。强度方面暂时不好说,我感觉策划是有意在控制强度,但肯定也不至于像一些玩家说的那么弱。更何况这个忍者才刚上架,之前很多忍者都是刚上架说弱,后面才发现很强,须佐卡卡西的表现就先暂时观望吧。刚好最近秽土鼬重做上线,不少人又提到了经典的高招梗,没想到秽土鼬才是真正的1月高招S忍。
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